《魔兽争霸2》国服前段时间在进行封测,完美世界放慢了游戏内减价活动

《DOTA
2》国服自四月底展开小范围测试之后,受到了众多国内玩家的关注,不过据最新官方消息显示,该游戏距离进入公测阶段依旧是遥遥无期。

等吧孩子们!完美CEO谈DOTA2优化改进中公测还遥远

2013-05-31 10:12:13来源:游戏堡编辑:yxbao我要评论

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完美世界今天发布了截至3月31日的2013财年第一季度未经审计财报,其第一季度总营收为人民币6.245亿元(约合1.006亿美元),去年同期为人民币7.185亿元;归属于公司股东的净利润为人民币1.310亿元(约合2110万美元),比去年同期的人民币2.098亿元下滑37.6%。

财报发布后,完美世界CEO萧泓、CFO刘永基和投资者关系及企业沟通部副总裁王巍巍等高管出席了随后举行的分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

萧泓介绍,除了《圣斗士星矢Online》,接下来完美世界还会陆续推出《笑傲江湖》《Dota2》《圣王》《射雕英雄传》等新游戏,目前《笑傲江湖》已到了最后的测试改善阶段,预计将于近期推出,而《Dota2》国服测试仍在进行,公司正在收集用户反馈,力图将其打造地更加符合中国游戏玩家的嗜好和习惯。在去年第四季度和今年第一季度,完美世界放缓了游戏内促销活动,主要专注于为现有游戏产品组合和产品线开发新内容,以保持游戏产品组合的健康生命周期和业务的可持续增长。

以下为分析师提问环节主要内容:

派杰分析师:你们将何时推出几款主要的游戏,比如《笑傲江湖》、《Dota2》?

萧泓:《笑傲江湖》目前在最后的开发和微调阶段,预计很快就会正式推出。《Dota2》国服目前在进行封测,封测从四月底开始,仍然在优化改进,可能不会太快推出,我们会根据对市场的观察选择正确的推出时机,把它改进得更加中国化,毕竟中国游戏玩家有时候和西方的玩家的嗜好和习惯很不一样,所以我们还在通过封测收集用户反馈,测试可能会持续一段时间。

里昂证券分析师:《Dota2》最近开始了封测,可否透露其封测表现?另外对于这种对战型游戏,竞争已经非常激烈,你们打算如何推广这款游戏?会不会与一些对战平台如浩方进行合作?

萧泓:我们目前的重心不是去和竞争对手进行比较,我们的重心放在了改善游戏以适应中国玩家等方面,我们认为要想使《Dota2》这样的游戏取得持续性的成功,最主要的还是:1.
要将其变得更本土化、对中国用户更有吸引力;2.提供最好的服务。这要求我们收集更多用户反馈和分析,与职业玩家进行合作,改善游戏质量等,我们并不急于进行公开测试,而是希望当我们推出它的时候能一举成功。

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完美世界发布了截至9月30日的2013财年第三季度未经审计财务报告。报告显示,完美世界第三季度总营收为人民币8.333亿元(约合1.362
亿美元),去年同期为人民币6.958亿元;归属于公司股东的净利润为人民币1.209亿元(约合1980万美元),较去年同期的8620万元增长
40%。

上述消息来自《DOTA
2》国内代理商完美世界CEO萧泓近日在一次电话会议中与分析师的对话。

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当时,萧泓在回答对方有关《DOTA
2》正式开放的时间时表示:“《DOTA2》国服目前在进行封测,封测从四月底开始,仍然在优化改进,可能不会太快推出,我们会根据对市场的观察选择正确的推出时机,把它改进得更加中国化,毕竟
中国游戏玩家有时候和西方的玩家的嗜好和习惯很不一样,所以我们还在通过封测收集用户反馈,测试可能会持续一段时间。”

财报发布后,完美世界CEO萧泓、CFO刘永基等高管出席了随后举行的分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

与此同时,萧泓也对《DOTA
2》国服游戏未来的发展略做出了阐述:“我们目前的重心不是去和竞争对手进行比较,我们的重心放在了改善游戏以适应中国玩家等方面,我们认为要想使《DOTA
2》这样的游戏取得持续性的成功,最主要的还是:1.
要将其变得更本土化、对中国用户更有吸引力;2.提供最好的服务。这要求我们收集更多用户反馈和分析,与职业玩家进行合作,改善游戏质量等,我们并不急于进行公开测试,而是希望当我们推出它的时候能一举成功。”

以下为分析师问答环节相关《DOTA2》的内容:

在本月早些时候,完美世界先后公布了《DOTA
2》国服的官方中文游戏名称和游戏内人物的中文配音,并且表示未来还会联合Valve公司为国服游戏量身打造独具特色的中文艺术Logo。

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巴克莱资本分析师:你们在9月底推出了《DOTA2》,目前这款游戏的表现如何?

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DOTA2 7.2 已有13人评分 您还未评分!

完美世界CEO萧泓:《DOTA2》还在限量封测的阶段,还没有开始商业化,我们还在与中国的监管部门协调,以获得将该游戏正式在中国推出的核准。在美国,目前我们正和《DOTA2》的开发商Valve合作,对这个游戏做一些改进以更适合中国玩家的习惯。这款游戏的质量一流,预计在中国能够成一款重磅游戏。

  • 类型:网络游戏
  • 发行:Valve
  • 发售:2013-07-09
  • 开发:Valve
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:moba

里昂证券分析师:通过你们与政府审核机构的沟通来看,《DOTA2》何时能够通过审批?

完美世界CEO萧泓:我们的预计是到今年底。

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网友吐槽:

  1. XX部门:竟敢数据共享,还允许跟海外玩家一起战斗,叫我们怎么圈养

  2. X讯:这个月送的红包的又超预算了,心疼啊

  3. 完美:运营大半年,没收一分钱,还让我背锅,u can u up!

  4. V社:大家别急,抽根烟冷静一下。

小编点评:

从各项数据和完美世界之前运营的游戏作品状况来看,完美是有能力运营好一款游戏大作的。但在DOTA2测试阶段的运营上却差强人意,服务器持续崩溃,游戏与国内网络及网吧实际情况的不兼容,迟迟没有解决这些问题导致核心用户持续流失。而宣传方面,开放测试日的服务器崩盘让之前的工作成果付之东流,线下推广对游戏本身的推广性偏弱。这些都是导致目前国内DOTA2不温不火的原因。

2014年开始,随着
DOTA2的公测和赢利,相信完美将进一步的加大线上和线下推广的力度。与V社方面的交涉将成为DOTA2在国内市场成败的关键,解决Steam在中国的网络环境和电脑配置水平上的水土不服迫在眉睫。希望DOTA2在年初就有较大的斩获,如果错过了这一机会,随着风暴英雄、英雄三国等一系列有竞争能力的MOBA类游戏打入市场,DOTA2在国内的状况就不容乐观了!

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DOTA2 7.2 已有13人评分 您还未评分!

  • 类型:网络游戏
  • 发行:Valve
  • 发售:2013-07-09
  • 开发:Valve
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC
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